?

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року

Коробенко, . . (2025) ? [Перший (бакалаврський) рівень освіти]

[img] Text
Коробенко Роман Іванович.pdf

Download(1MB)

Анотація

Мета роботи: розробка механіки гри для жанру стратегії в реальному часі (RTS) із використанням рушія Godot Engine. Основні завдання включають вивчення теоретичних аспектів жанру стратегій у реальному часі, дослідження функціональних можливостей рушія Godot Engine, створення архітектури ігрової логіки, а також реалізацію базових ігрових механік. Об'єкт дослідження – процес розробки ігрової механіки для RTS-ігор у середовищі Godot Engine. Предмет дослідження – алгоритми та програмні рішення, що забезпечують функціонування базових компонентів RTS-ігор, зокрема управління юнітами (unit – базова інтерактивна ігрова одиниця, яка виконує певні функції в межах ігрової системи), побудова бази, видобуток ресурсів і взаємодія з оточенням. Методи вивчення – аналіз ігрових жанрів і принципів RTS-дизайну, використання інструментів програмування GDScript у Godot Engine, моделювання ігрових процесів.

Тип елементу : Перший (бакалаврський) рівень освіти
Ключові слова: RTS, GODOT ENGINE, ВІДЕОІГРИ.
Тематики: Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології
Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології > 121 Інженерія програмного забезпечення
Наукова робота студента
Підрозділи: Навчально-науковий інститут кібернетики, інформаційних технологій та інженерії > Комп’ютерних наук та прикладної математики
Користувач, що депонує: В. Є. Перелигіна
Дата внесення: 25 Лют 2026 14:13
Останні зміни: 25 Лют 2026 14:13
URI: http://ep3.nuwm.edu.ua/id/eprint/36379
Перегляд елементу Перегляд елементу

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року