Коробенко, . . (2025) ? [Перший (бакалаврський) рівень освіти]
|
Text
Коробенко Роман Іванович.pdf Download(1MB) |
Анотація
Мета роботи: розробка механіки гри для жанру стратегії в реальному часі (RTS) із використанням рушія Godot Engine. Основні завдання включають вивчення теоретичних аспектів жанру стратегій у реальному часі, дослідження функціональних можливостей рушія Godot Engine, створення архітектури ігрової логіки, а також реалізацію базових ігрових механік. Об'єкт дослідження – процес розробки ігрової механіки для RTS-ігор у середовищі Godot Engine. Предмет дослідження – алгоритми та програмні рішення, що забезпечують функціонування базових компонентів RTS-ігор, зокрема управління юнітами (unit – базова інтерактивна ігрова одиниця, яка виконує певні функції в межах ігрової системи), побудова бази, видобуток ресурсів і взаємодія з оточенням. Методи вивчення – аналіз ігрових жанрів і принципів RTS-дизайну, використання інструментів програмування GDScript у Godot Engine, моделювання ігрових процесів.
| Тип елементу : | Перший (бакалаврський) рівень освіти |
|---|---|
| Ключові слова: | RTS, GODOT ENGINE, ВІДЕОІГРИ. |
| Тематики: | Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології > 121 Інженерія програмного забезпечення Наукова робота студента |
| Підрозділи: | Навчально-науковий інститут кібернетики, інформаційних технологій та інженерії > Комп’ютерних наук та прикладної математики |
| Користувач, що депонує: | В. Є. Перелигіна |
| Дата внесення: | 25 Лют 2026 14:13 |
| Останні зміни: | 25 Лют 2026 14:13 |
| URI: | http://ep3.nuwm.edu.ua/id/eprint/36379 |
![]() |
Перегляд елементу |
Завантажень
Завантажень за місяць протягом останнього року


Статистика завантажень
Статистика завантажень