Розробка рушія для створення комп’ютерних ігор на основі специфікацій OpenGL

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року

Мишенко, В. О. (2023) Розробка рушія для створення комп’ютерних ігор на основі специфікацій OpenGL. [Перший (бакалаврський) рівень освіти]

[img] Text
Мишенко Владислав Олександрович.pdf

Download(1MB)

Анотація

Виконав: Мишенко Владислав Олександрович група ІПЗ-41 Метою роботи є написання ігрового рушія для розробки комп’ютерних ігор з використанням сучасних технологій. В роботі розглянуто основні методи та інструменти розробки рушія та їхні специфікації. Наведені математичні формули при обчислення необхідних даних, таких, наприклад, які необхідні при відмальовці об’єкта на сцені. Наведені приклади різних інтерфейсів для 3D і 2D графіки та їх порівняння.

Тип елементу : Перший (бакалаврський) рівень освіти
Ключові слова: OpenGL; GLEW; GLFW; Cmake; GLSL; овнер; API, буфер, вертекс, шейдер.
Тематики: Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології
Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології > 121 Інженерія програмного забезпечення
Наукова робота студента
Підрозділи: Навчально-науковий інститут кібернетики, інформаційних технологій та інженерії > Комп’ютерних наук та прикладної математики
Користувач, що депонує: В. Є. Перелигіна
Дата внесення: 24 Лют 2026 15:34
Останні зміни: 24 Лют 2026 15:34
URI: http://ep3.nuwm.edu.ua/id/eprint/36334
Перегляд елементу Перегляд елементу

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року