Розробка багатокористувацького режиму для стратегії в реальному часі з використанням Godot Engine

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року

Ковтунець, В. В. (2025) Розробка багатокористувацького режиму для стратегії в реальному часі з використанням Godot Engine. [Перший (бакалаврський) рівень освіти]

[img] Text
Ковтунець Владислав Володимирович.pdf

Download(805kB)

Анотація

Виконав: Ковтунець Владислав Володимирович група ІПЗ-41, Мета роботи: проєктування та реалізація багатокористувацького режиму для гри «Legends of Draxxor» у жанрі стратегії в реальному часі з використанням ігрового рушія Godot Engine. У межах цієї мети передбачено створення архітектури, що забезпечує можливість взаємодії кількох гравців у спільному ігровому середовищі з урахуванням вимог до стабільності з’єднання, синхронізації стану гри та продуктивності системи. Об'єкт дослідження – процес розробки багатокористувацької гри у жанрі стратегії в реальному часі, з акцентом на використання інструментів і можливостей ігрового рушія Godot Engine. Предмет дослідження – архітектура та технології реалізації мережевої взаємодії у багатокористувацькій стратегічній грі в реальному часі на базі Godot Engine. Методи вивчення – аналіз технічної документації та практичних рішень з реалізації багатокористувацької взаємодії в ігрових рушіях, дослідження можливостей мережевого плагіна GdSteam, експериментальне впровадження клієнт-серверної логіки за допомогою функціоналу Steam API у Godot Engine, а також тестування, налагодження й оцінка стабільності та продуктивності з’єднання між гравцями.

Тип елементу : Перший (бакалаврський) рівень освіти
Ключові слова: GODOT ENGINE, БАГАТОКОРИСТУВАЦЬКИЙ РЕЖИМ, КЛІЄНТ-СЕРВЕРНА АРХІТЕКТУРА, GDSTEAM, ІГРОВА СИНХРОНІЗАЦІЯ, РОЗРОБКА ІГОР, РЕАЛЬНИЙ ЧАС.
Тематики: Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології
Шифр галузі знань > 12 Інформаційні технології > 121 Інженерія програмного забезпечення
Наукова робота студента
Підрозділи: Навчально-науковий інститут кібернетики, інформаційних технологій та інженерії > Комп’ютерних наук та прикладної математики
Користувач, що депонує: В. Є. Перелигіна
Дата внесення: 25 Лют 2026 14:12
Останні зміни: 25 Лют 2026 14:12
URI: http://ep3.nuwm.edu.ua/id/eprint/36377
Перегляд елементу Перегляд елементу

Завантажень

Завантажень за місяць протягом останнього року